游戏操作说明
移动:W A S D
跳跃:空格键
蹲伏:左Ctrl
奔跑:左Shift
开火:鼠标1
机瞄:鼠标2
切换武器:1 2 3或鼠标滚轮
扔弃武器:G
上下车:E
车辆特殊射击模式:Z
换弹:R
记分牌:F1
团队聊天:Y
公共聊天:T
控制台:~
退出:ESC
第一人称视角:PageUp
第三人称视角(实验性功能):PageDown
改变团队:控制台输入changeteam red/blue
设置玩家名称:控制台输入setname xxx
更新日志
Definitive Edition
2017 - 2021四年了,是时候该告一段落了。此版本为游戏的最终版本,后续不再有更新,但已开放游戏编辑器,允许玩家自己制作游戏内容和传播。后续时间将用于新作的开发,希望新作不要烂尾。
更新内容
1.增加单人的武器训练场地图
2.增加地图MidCrash、BloodStrike2
3.优化了武器的材质,返璞归真
20H3
更新内容
1.增加新地图:PrisnCross以及两张情怀地图BloodStrike、IceWorld
2.修改默认图像为16:9
3.武器添加奔跑动画
4.删除武器QBZ97 (动画存在严重问题)
5.删除部分地图实时反射(严重的性能问题)
6.新的游戏内HUD
7.修改武器数值(跟上一版本区别很大,简单来说就是腰射不准,机瞄激光枪)
8.新的启动和加载动画
9.修改了人物奔跑速度,加快游戏的节奏
10.修复了游戏结束闪退的bug
20H2
更新内容
1.优化平面反射,表达式加入菲涅尔函数
2.Train地图添加粒子效果
20H1
更新内容
1.加入PBR材质,并用此重置第一人称模型的材质
2.提高第一人称模型材质分辨率512x→2048x
3.修改部分武器坐标,解决机瞄穿模的问题
4.修改了人物奔跑速度和跳跃高度
5.地图加入实时捕捉反射
6.增加新地图:21Apartment
7.修复了帧数过高的bug(实施捕捉反射真的吃资源)
已知Bug
1.每结束一局游戏需要手动退出房间,否则游戏闪退
2.联机时所有客户端的文件要一模一样
3.PBR材质产生两个高光(线代没学好)
4.尝试重新做了蒙皮,在3dmax里基本完美,导入引擎效果很差,索性不改人物模型
5.构建光照时只能用四个线程计算
6.启动器的工程文件找不到了,当前版本为决定版,但启动器仍显示版本号为20H3
其他事项
2021-12-28:PBR材质终于搞定了,看起来也没什么大问题。没有实装到游戏里的计划,有兴趣的话可以下载后覆盖游戏文件,打开编辑器研究。
大佬awa
【狗头】
最近由 PMMSTUDIO 修改于:2020-04-21 22:47:06@六叔(糯米集团):话说你那个重制版进步明显,游戏风格的协调还是很重要的【手动狗头】
awa多人线上联机时怎么做到的
@六叔(糯米集团):我这个是UDK自带的UT3局域网联机模块,UE4的话记得官方的文档有讲,不过我没试过
@PMMSTUDIO:局域网的会做,,就是线上联机搞不懂
咋安啊,安完打不开,跪求打开方式!